Об игре

Ресурсы

В мире WGAME ресурсы — это основа развития, экспансии и военного могущества. Всего в игре представлено 12 уникальных видов ресурсов, каждый из которых играет ключевую роль в строительстве, исследованиях, создании флота и управлении вашей космической империей. Некоторые ресурсы встречаются повсеместно и являются базовыми для добычи и производства. Другие — редкие, стратегически важные и становятся причиной напряжённых конфликтов между игроками. Разведка, контроль над планетами, строительство добывающих комплексов и торговля с другими империями — всё это необходимо, чтобы обеспечить стабильный приток ресурсов. Грамотное распределение и накопление ресурсов определяет успех в галактической гонке. Управляйте добычей, модернизируйте логистику, создавайте альянсы — и станьте доминирующей силой в этой бескрайней вселенной.

Типы ресурсов

В игре представлены следующие ресурсы в следующем порядке по увеличению ценности и уменьшению скорости добычи:

Железо
Медь
Алюминий
Титан
Кремний
Иридий
Кобальт
Никель
Вольфрам
Уран
Топливо
Палладий

Вы можете навести указатель на ресурс в верхней части интерфейса игры, чтобы увидеть заполненность хранилища для конкретного ресурса. Цвет количества ресурса становится красным, если хранилище полностью заполнено. Необходимо иметь в виду, что при переполненном хранилище все доставляемые ресурсы сверх лимита через рынок или флотом будут безвозвратно утеряны, поэтому очень важно следить за свободным объемом хранилищ.

Скорость добычи

Первые пять ресурсов - Железо, Медь, Алюминий, Тита, Кремний - являются базовыми ресурсами и их скорость добычи одинакова во всех галактиках. Другие пять ресурсов - Иридий, Кобальт, Никель, Вольфрам, Уран - добываются с уменьшенной на 60% скоростью. Скорость добычи Топлива зависит от расстояния между планетой и звездой - чем оно больше, тем больше топлива добывается в единицу времени. Палладий не является добываемым ресурсом, его можно обнаружить только в небольших количествах около звезд или на свободных планетах, поэтому он является самым ценным ресурсом в игре.

Энергия

Энергия является ключевым фактором, влияющим на скорость добычи ресурсов, хотя ресурсом не является. При недостаточном ее количестве скорость добычи будет снижена. Повышайте уровень Солнечной электростанции и отправляйте Солнечные спутники к звездам, чтобы всегда держать ее значение положительным для максимальной скорости добычи. Значение Энергии располагается в левом верхнем углу интерфейса рядом с планетой. Генерация Энергии с помощью Солнечной электростанции зависит от расстояния между планетой и звездой. В отличие от Топлива, эффективность генерации Энергии уменьшается с увеличением расстояния до звезды.

Генерация ресурсов

Помимо добычи ресурсов вы также можете находить их на планетах и звездах. Каждый день есть вероятность появления тех типов ресурсов, которых на объектах нет, поэтому рекомендуется собирать все ресурсы необходимого типа, чтобы на следующий день появились еще ресурсы того же типа. Каждую неделю количество всех типов ресурсов на объектах полностью обновляются. Отправляйте Шпионские спутники для получения информации о ресурсах, обороне и флоте и используйте миссии "Шпионаж" и "Атака", чтобы победить в битве и забрать их себе.

Карта

Карта вселенной представляет собой трехслойную структуру. На первом слое представлена сетка из галактик. Кликнув по одной из галактик, вам откроется второй слой с сеткой из звездных систем в этой галактике. Кликнув на звездную систему вам откроется третий слой, на котором уже будут представлены игровые объекты - звезды и планеты. Доступны следующие элементы управления - масштабирование, сброс позиции камеры, перемещение камеры, запуск анимации движения планет и мерцания фоновых звезд, воспроизведение анимации звезд и планет, а также регулировка количества фоновых звезд. Вы можете кликнуть на объект, чтобы получить информацию о доступных миссиях, которые затем вы можете выбрать при отправке флота в разделе "Сражения". По умолчанию информация о количестве флота, обороны и ресурсах противника скрыта. Вам необходимо отправить Шпионский спутник к объекту, чтобы получить больше информации о нем. В дополнительном меню справа (снизу на мобильных) вы можете переключаться между слоями карты, увидеть полный список объектов в выбранной звездной системе и перейти на страницу отправки флота, кликнув на соответсвующую кнопку.

Мои планеты

Данный раздел позволяет вам эффективно управлять вашими планетами. Вы можете включать и выключать отдельные колонки для отображения, а также производить поиск по условиям. Вы можете вводить текст в строку ввода для поиска точного совпадения, либо использовать специальные операторы для поиска по условиям. Для фильтрации необходимо числа указывать без пробелов, а строки необходимо заключать в кавычки. Доступны операторы =(равно), <(меньше), >(больше), <=(меньше или равно), >=(больше или равно), !=(не равно), &(и), |(или) и группировка условий с помощью скобок().

Пример:

'Галактика' = 'Wex' & ('Железо' >= 100 | 'Алюминий' != 4)

Для многоуровневой сортировки необходимо кликать на заголовки столбцов с зажатой клавишей shift (длинное нажатие на мобильных). Таким образом, к примеру, можно сгруппировать планеты по галактикам, а потом отсортировать по количеству ресурсов внутри каждой галактики. После выбора строки с определенной планетой вы можете переключиться на нее в меню слева(снизу на мобильных), что аналогично выбору планеты в левом верхнем углу, либо показать ее на карте.

Строения

Типы строений

В игре доступны следующие строения.

Рудник железа
Рудник меди
Рудник алюминия
Рудник титана
Рудник кремния
Рудник иридия
Рудник кобальта
Рудник никеля
Рудник вольфрама
Рудник урана
Топливный экстрактор
Солнечная электростанция
Шпионская станция
Исследовательская лаборатория
Верфь
Оборонный завод
Хранилище железа
Хранилище меди
Хранилище алюминия
Хранилище титана
Хранилище кремния
Хранилище иридия
Хранилище кобальта
Хранилище никеля
Хранилище вольфрама
Хранилище урана
Хранилище топлива
Хранилище палладия

У строений есть уровни улучшений, при этом каждый уровень стоит все больше ресурсов. Строения могут иметь требования к определенному уровню других строений или зависеть от определенных исследований. Как можно будет увидеть далее, все остальные улучшения в игре имеют такие же требования: ресурсы, строения, исследования.

Механика работы

Каждый уровень рудника потребляет все больше энергии, но производит больше ресурсов. Каждый уровень хранилища позволяет хранить больше ресурсов. Солнечная электростанция позволяет компенсировать затраты энергии рудников на добычу ресурсов, а также позволяет строить солнечные спутники. Шпионская станция позволяет строить шпионские спутники, а также быстрее обнаруживать вражеский флот у вашей планеты и дольше следить за вражескими планетами. Каждый уровень Исследовательской лаборатории позволяет производить все более передовые исследования в дереве технологий разделе "Исследования". Каждый уровень Верфи позволяет строить более технологичный флот, а также повышает скорость его строительства. Каждый уровень Оборонного завода позволяет строить более технологичные оборонительные сооружения, а также повышает скорость их строительства. По окончании строительства приходит соответствующее уведомление.

Добавление в очередь

Кликнув на кнопку "Построить" указанное строение будет добавлено в очередь справа(снизу на мобильных). Можно кликнуть еще раз, чтобы добавить строительство следующего уровня здания в очередь. Для очереди есть лимит, который указан ниже.

Удаление из очереди

Кликнув на кнопку "Отменить" справа(снизу на мобильных) из очереди будут удалены все строения данного типа, начиная с текущего уровня до последнего. К примеру, При наличии в очереди Рудник железа[1], Рудник железа[2], Рудник железа[3], Рудник алюминия[1], при отмене строительства Рудник железа[2] в очереди останется Рудник железа[1], Рудник алюминия[1]. При этом затраченные ресурсы будут возвращены на планету.

Исследования

Механика работы

Исследования открывают новые возможности для строительства зданий, повышают характеристики обороны и флота, а также могут быть необходимы для улучшения реликвий. Исследования представлены в виде графического дерева, кликнув на узел которого можно получить информацию о нем справа(снизу на мобильных). Доступны следующие элементы управления: масштабирование, сброс позиции камеры, перемещение и поиск по имени исследования. Исследования являются общими для всех планет, поэтому изучать их можно на любой планете, где хватает ресурсов и выполнены соответствующие требования. По окончании исследования приходит соответствующее уведомление.

Добавление в очередь

Для добавления исследования в очередь необходимо нажать на кнопку "Исследовать" в меню справа(снизу на мобильных). В очереди будет отображено, с какой планеты исследование было добавлено в очередь. Для очереди исследований также есть лимит.

Удаление из очереди

Для удаления из очереди необходимо нажать на кнопку "отменить" в меню слева(снизу на мобильных). Так как каждое исследование является уникальным по типу, то из очереди удаляется только конкретное отмененное исследование. При этом затраченные ресурсы будут возвращены на планету, с которой исследование было добавлено в очередь.

Оборона

В игре доступны следующие типы оборонительных сооружений.

Смотритель
Опустошитель
Пекло
Жало
Гром
Колосс
Страж
Вихрь
Призрак
Апокалипсис

Механика работы

Оборона является важной составляющей для защиты планеты от вражеских атак. Вы можете строить защитные орудия для увеличения вероятности победы в битвах. Также, как и для других элементов игры, для строительства обороны должны быть выполнены требования по ресурсам, уровню зданий и исследованиям. По окончании строительства обороны приходит соответствующее уведомление.

Добавление в очередь

Для добавления в очередь строительства обороны введите в поле для ввода количество защитных орудий и нажмите на кнопку "Построить". Задание будет добавлено в очередь. Для очереди заданий также есть лимит.

Удаление из очереди

Для удаления из очереди нажмите на кнопку "Отменить". Также, отменяются все задания для данного типа оборонительных сооружений, которые были добавлены после отмененного. При этом затраченные ресурсы будут возвращены на планету.

Флот

В игре доступны следующие типы космических кораблей.

Солнечный спутник
Шпионский спутник
Грузовой корабль
Колонизатор
Перехватчик
Разрушитель
Крейсер
Линкор
Дрон
Дредноут

Механика работы

Флот может не только поддерживать оборону планеты с воздуха, но и позволяет выполнять различные миссии, доступные в разделе "Сражения". Некоторые типы флота необходимо использовать для конкретных миссий, таких как: Шпионаж и Колонизация. Для Шпионажа потребуется Шпионский Спутник, а для Колонизации - Колонизатор. Для отправки или получения ресурсов после битвы требуется наличие Грузового корабля. Как и для других элементов игры, для строительства флота должны быть выполнены требования по ресурсам, уровню зданий и исследованиям. По окончании строительства флота приходит соответствующее уведомление.

Добавление в очередь

Для добавления в очередь строительства флота введите в поле для ввода количество кораблей и нажмите на кнопку "Построить". Для очереди заданий также есть лимит.

Удаление из очереди

Для удаления из очереди нажмите на кнопку "Отменить". Отменяются все задания для данного типа флота, которые были добавлены после отмененного. При этом затраченные ресурсы будут возвращены на планету.

Сражения

Типы миссий

Ниже перечислены доступные в игре миссии для отправки флота.

Шпионаж
Атака
Защита
Колонизация
Захват

Механика работы

Вы будете получать уведомления по каждой миссии о достижении флотом объектов с доставкой ресурсов, обнаружения шпионского флота, сражениях и возврате флота на исходную планету. В случае сражений в уведомлении будет доступна информация о победителе и подробная история боя.

Шпионаж

Шпионаж позволяет получать информацию об объектах на карте. Для Шпионажа требуется построить Шпионский спутник и отправить его к исследуемому объекту. Помимо Шпионского спутника вы также можете включить другой флот в шпионскую миссию. При достижении объекта возможны следующие варианты событий.

  • Если объект является звездой или планетой без Шпионской станции, то вы сможете получать информацию неограниченное количество времени. При этом ваш флот будет считаться защищающим объект и при нападении может быть уничтожен
  • Если объект является планетой со Шпионской станцией, то время, которое флот сможет находиться у объекта незаметным, будет зависеть от разницы уровней Шпионских станций, построенных на атакующей и защищающейся планете. В очереди сражений появится соответсвующий таймер, до окончания которого вы можете отозвать флот, иначе он будет обнаружен и сражение начнется автоматически. Сражение происходит согласно механике описанной ниже.

Атака

Атака является PVP(игрок против игрока) компонентом игры и позволяет напасть на объект, при этом вы будете сражаться со всем флотом, который в данный момент защищает планету, в том числе шпионским флотом и защищающим флотом других игроков. Если у объекта есть флот, принадлежащий нападающему игроку, то он в битве не участвует. Сначала происходит бой по очереди с каждым "внешним флотом", то есть тем, который был прислан к объекту другими игроками. После каждого такого мини-боя победитель получает 10% от стоимости уничтоженного флота и обороны противника в виде ресурсов и загружает их на Грузовые корабли. Если Грузовых кораблей нет или они были уничтожены в ходе боя, то победитель ресурсы не получает. Затем, если объект является планетой, происходит бой с "внутренним флотом" и обороной планеты, то есть с владельцем планеты. В случае победы защищающейся планеты 10% от стоимости уничтоженного нападающего флота добавляется на планету в виде ресурсов. После битвы флот автоматически возвращается на планету, с которой был отправлен.

Защита

Защита позволяет отправлять флот для защиты друзей и союзников, а также объектов, с которых вы чаще всего собираете ресурсы. Кроме этого, можно использовать данный тип миссии для пересылки ресурсов с помощью Грузовых кораблей.

Колонизация

Для получения новых планет доступна миссия Колонизация. Для нее требуется только один Колонизатор. Колонизировать можно только свободные планеты. При достижении планеты возможны следующие варианты событий.

  • Планета уже колонизирована кем-то до вас, о чем приходит уведомление, и Колонизатор автоматически возвращается на планету, с которой был отправлен
  • Вы колонизируете планету с шансом обратно пропорциональным вашему текущему количеству планет [100/количество ваших планет до колонизации]%, при этом Колонизатор становится первой станцией для обитания, то есть повторно Колонизатор использован быть не может. Также, у вас есть шанс получить реликвию равный [количество ваших планет до колонизации]%
  • В случае неудачи Колонизатор будет уничтожен

Захват

Захват является PVE(игрок против окружающего мира) компонентом игры и реализован через альянсы. Если вы состоите в альянсе и целевым объектом является планета, игрок которой также состоит в альянсе, то вы можете отправить флот с миссией Захват. При достижении планеты вам приходит уведомление о том, что вы можете ожидать других игроков вашего альянса, которые отправили свой флот к планете с той же миссией. До достижения количества игроков 10% от численности вашего альянса флот с данной миссией может быть отозван. Когда количество игроков с миссией Захват вашего альянса достигнет 10% от численности вашего альянса, то включится таймер, отсчитывающий 24 часа до начала сражения. В этот момент всем игрокам атакующего и защищающего альянса приходит уведомление о начале битвы за планету и все игроки враждующих альянсов могут видеть информацию о флоте у захватываемой планеты. Отозвать флот игроки атакующего альянса уже не смогут. Атакующий альянс может дополнительно отправлять флот в течение этих 24 часов, увеличивая атакующую силу. Защищающийся альянс или вообще любые другие игроки могут попытаться защитить планету, отправляя флот с миссией Защита. По истечении таймера происходит бой по механике, аналогичной в разделе Атака с той лишь разницей, что атакующие игроки атакуют по очереди каждый защищающийся флот, начиная с самого раннего флота, прибывшего на защиту планеты. То есть первый атакующий флот атакует по очереди весь защищающийся флот, потом второй атакующий игрок атакует по очереди весь защищающийся флот и так далее. Ниже перечислены возможные итоги боя.

  • Если атакующий альянс уничтожил весь защищающийся флот и оборону и у защищающегося игрока одна планета, то уровень всех строений на планете становится 0
  • Если атакующий альянс уничтожил весь защищающийся флот и оборону и у защищающегося игрока больше одной планеты, то планета освобождается и становится свободной для Колонизации
  • Если атакующий альянс потерял весь флот, то защищающаяся планета остается нетронутой

Отправка флота

Для отправки флота необходимо указать имя целевого объекта, количество флота и приоритеты атаки или количество отправляемых ресурсов в зависимости от выбранной миссии. В этом случае произойдет автоматический подсчет Емкости грузовых кораблей, необходимое количество Топлива и Время до достижения объекта. Время зависит от Скорости самого медленного отправляемого корабля. Нажмите на кнопку "Отправить" для добавления миссии в очередь. Для размера очереди также существует лимит.

Возвращение флота

Возвращение флота возможно в случае, если он был отправлен со следующими миссиями: Шпионаж, Защита и Захват до начала захвата. Для возвращения флота на планету, с которой он был послан, нажмите на кнопку "Вернуть". При достижении флотом вашей планеты вам придет соответсвующее уведомление.

История

Данный раздел позволяет вам посмотреть историю боя по его номеру, который приходит вам в уведомлениях о сражениях. Для сражения у каждого объекта может быть сгенерировано несколько записей с историей (их номера на плитке под поиском) в зависимости от количества игроков, с которыми произошло сражение. История боя содержит следующую информацию: имя объекта, у которого произошло сражение, имя атаковавшего игрока, имя защищающегося игрока, а также время окончания сражения. История боя разбита на несколько ходов (раундов), каждый из которого обозначает атаку атакующего или контратаку защищающегося игрока с подробной информацией о нанесенном уроне и оставшейся прочности флота и обороны. В конце выводится итог битвы со значением разброса урона, который был использован в битве, состав флота и обороны атакующей и защищающихся сторон на момент начала и окончания сражения.

Реликвии

Типы реликвий

Помимо исследований в игре также представлено 30 реликвий. Ниже перечислены все реликвии и их характеристики.

Слеза Дуба
Прочность:
+5% / уровень
Клык Молчаливого
Базовый урон:
+5% / уровень
Шлем Вечной Крепости
Базовая броня:
+5% / уровень
Коготь Импульса
Кинетический урон:
+5% / уровень
Гаситель Удара
Кинетическая броня:
+5% / уровень
Осколок Зари
Тепловой урон:
+5% / уровень
Обожжённые Когти
Тепловая защита:
+5% / уровень
Угасающая Искра Пустоты
Плазменный урон:
+5% / уровень
Щупальцевая Завеса
Плазменная защита:
+5% / уровень
Калибратор Боли
ЭМИ-урон:
+5% / уровень
Поглотитель Разряда
ЭМИ-защита:
+5% / уровень
Протокол Смерти
Кибер-атака:
+5% / уровень
Экран Искажения
Кибер-защита:
+5% / уровень
Жнец Душ
Радиационный урон:
+5% / уровень
Неприступная Стена
Радиационная защита:
+5% / уровень
Разделитель Реальностей
Урон антиматерией:
+5% / уровень
Касание Бездны
Защита от антиматерии:
+5% / уровень
Плач Сингулярности
Гравитационный урон:
+5% / уровень
Преграда Притяжения
Гравитационная защита:
+5% / уровень
Невесомый Удел
Емкость:
+5% / уровень
Исчезающая Роса
Потребление топлива:
-5% / уровень
Звёздное Скольжение
Скорость:
+5% / уровень
Зерно Плодородия
Шанс колонизации:
+1% / уровень
Безмолвный Свидетель
Время шпионажа:
+5% / уровень
ОИскрящаяся Печать
Генерация энергии:
+5% / уровень
Медальон Перекупщика
Максимальное количество ордеров:
+1 / уровень
Облик Хаоса
Разброс урона:
+100% / уровень
Чертеж Мира
Размер очередей:
+1 / уровень
Отблеск Жадности
Ресурсы из обломков:
+5% / уровень
Лезвие Песков Времени
Сокращение времени очередей:
-5% / уровень

Механика работы улучшения

Каждая реликвия может быть улучшена при выполнении требований по ресурсам, уровню строений и исследований. Стоимость каждого улучшения возрастает с увеличением уровня улучшения, при этом само улучшение происходит лишь с некоторой вероятностью. На время улучшения реликвия автоматически деактивируется, после окончания улучшения вы можете ее активировать. Ниже перечислены возможные варианты событий при улучшении.

  • Уровень реликвии может быть повышен на один с вероятностью 50%
  • Уровень реликвии может быть сброшен до 0 с вероятностью 49%
  • Реликвия может быть уничтожена с вероятностью 1%

Рынок

Рынок позволяет вам торговать ресурсами, флотом и реликвиями.

Поиск ордера может быть осуществлен по номеру или по параметрам. Если указан номер, то параметры игнорируются. Введите необходимое количество ресурсов, флота или уровень реликвии, которую хотите купить. Если вы хотите закрыть сделку, продав что-то конкретное, то необходимо включить соответсвующий фильтр по ресурсу, флоту или реликвии. По умолчанию система выдает десять самых выгодных предложений, если такие имеются. Также, есть кнопка "Загрузить еще", чтобы показать больше.

Создание ордера

На вкладке создания ордера вы можете указать что и на что вы хотите поменять. При этом ресурсы и флот вычитаются с текущей выбранной планеты, а реликвии деактивируются и также резервируются из списка рун и становятся недоступны. После создания ордера вы сможете его найти на рынке по номеру, который доступен в разделе "Мои ордеры".

Мои ордеры

На данной вкладке доступен список всех ваших ордеров с указанием планеты, с которой ордер был создан. Вы можете отменить ордер, если он еще не был кем-либо принят. В этом случае ресурсы и флот будут возвращены на планету, с которой ордер был создан, а реликвии будут возвращены на аккаунт.

Азартная игра

На рынке доступна Азартная игра, которая работает следующим образом. Вы можете поставить определенное количество ресурсов и флота или даже руну определенного уровня и нажать на куб, чтобы испытать удачу. После вращения куба выпадает случайное число от 1 до 100. Если число кратно 10, то вы получаете количество ресурсов, флота или рун в количестве равном [число/10]. При этом вы получаете уведомление, если выигрыш составил х2 или больше. То есть при выпадении числа 10 вы ничего не теряете, при выпадении числа 20 удваиваете выигрыш и так далее. К примеру, при выпадении числа 100 вы можете получить в десять раз больше рун того же уровня, что были в ставке! В остальных случаях все поставленные ресурсы, флот и реликвии безвозвратно пропадают.

Альянсы

Альянсы представляют собой не только способ объединения игроков в группы, но также реализуют механику боев PVE. Необходимо учитывать, что при вступлении в альянс вы можете потерять все ваши планеты, кроме последней. На последней планете все ваши строения в случае проигрыша в PVE бою будут уничтожены и их придется отстраивать заново.

Создание альянса

Если вы не состоите в альянсе, то вы можете создать свой новый альянс или подать заявку на вступление в существующий альянс. Приглашать игроков нельзя, игроки должны сами подавать заявки на вступление в ваш альянс. Также, вы можете удалить ваш альянс, если являетесь его владельцем, в этом случае все игроки автоматически будут исключены из вашего альянса.

Система рангов

Ранги очень важны, так как дают игрокам расширенные возможности в вашем альянсе, которые позволяют частично им управлять: принимать заявки на вступление в альянс, исключать игроков из альянса, а также изменять ранг игроков. Изменять имя альянса или удалить альянс может только его создатель. Ниже приведен список рангов и возможности каждого ранга.

  • Новобранец - нет возможностей
  • Мичман - приглашение игроков
  • Лейтенант - приглашение игроков, исключение игроков
  • Капитан - приглашение игроков, исключение игроков, изменение ранга
  • Командир - приглашение игроков, исключение игроков, изменение ранга, переименование альянса, удаление альянса

Добавление или удаление игроков

На вкладке "Мой альянс" вы можете не только переименовать альянс и изменить ранг игроков, но также исключить конкретного игрока или удалить альянс. На вкладке "Заявки" отображаются текущие заявки в ваш альянс, которые вы можете принять или отклонить также, как и игроки с рангом, дающим такие полномочия. Изменить ранг можно только у игрока, чей ранг ниже ранга изменяющего игрока.

История действий

На вкладке "История" отображаема история действий в вашем альянсе: изменение рангов, принятие заявок на вступление в альянс и исключение игроков.

Уведомления

В разделе уведомлений присутствуют функции, аналогичные тем, что есть в обычном почтовом интерфейсе. Вы можете отмечать сообщения прочитанными и непрочитанными, а также удалять ненужные сообщения. По умолчанию выводится последняя 1000 сообщений.

Фильтрация и сортировка

Вы можете фильтровать сообщения по типу, сортировать по типу, заголовку или дате, а также производить поиск по отфильтрованным сообщениям. Поиск работает только по точному соответствию слова в теме или теле письма.

Настройки

В настройках отображается ID вашего аккаунта, ваше имя, email, имя вашего альянса и ваш ранг в альянсе.

Изменение имени, почты, пароля

Вы можете изменить ваше имя, при этом имя является уникальным в системе. Для изменения email и пароля потребуется указать текущий пароль.

Дружественный режим

У вас есть возможность включить дружественный режим, если в течение недели никакой флот, отправленный с ваших планет с миссиями Шпионаж, Атака или Захват никого не атаковал. В ином случае вы получите сообщение, после какой даты дружественный режим может быть активирован. В этом режиме другие игроки не могут атаковать ваши планеты, но и вы в свою очередь не можете отправлять флот с миссиями Шпионаж, Атака и Захват. Кроме этого, дружественный режим не может быть включен, если вы состоите в альянсе. При вступлении в альянс дружественный режим автоматически выключается.

Приоритеты атаки

Вы можете указать приоритеты атаки, которые будут использоваться при отправке флота по умолчанию. Приоритеты атаки позволяют увеличить шансы на победу, так как вы сами указываете, какие цели должны быть атакованы первыми. Чем меньше число приоритета, тем с большей вероятностью указанный тип флота или обороны будет атакован первым. Приоритеты атаки работают только для атакующей стороны, защищающаяся сторона выбирает цель контратаки случайным образом с равной вероятностью.

Симуляция сражения

В настойках доступна симуляция сражения на основе указанных приоритетов атаки. Вы можете указать флот атакующей стороны, а также флот и оборону защищающейся стороны. Разброс урона для битв по умолчанию 10%. В стандартном режиме выполняется симуляция 1000 сражений и выводится статистика побед атакующей стороны. Можно включить подробную историю, в этом случае будет выведен пример одного сражения с подробной историей. При этом используется тот же самый механизм расчета, что и для настоящей битвы. Таким образом, вы можете оценить ваши шансы на победу в предстоящем сражении и, возможно, скорректировать приоритеты атаки, чтобы одержать победу с минимальными потерями. Важно учитывать, что на исход боя могут повлиять не только сами значения приоритетов атаки, но и соотношения между ними, то есть изменение порядка одного из чисел также может значительно повлиять на исход, поэтому стоит тщательно подбирать значения для максимальной эффективности в бою. Для расчета используются приоритеты атаки из настроек выше, сохранять их необязательно, менять их можно на ходу. Также, симуляция учитывает все ваши текущие исследования и активные реликвии, как атакующей стороны. При этом, как уже упоминалось выше, обороняющая сторона никогда не использует приоритеты атаки и выбирает цели для контратаки с равной вероятностью, а также в симуляции для расчета принимается, что обороняющая сторона не имеет завершенных исследований и активных реликвий.

Лимиты

В игре есть лимиты, которые ограничивают размер очередей исследований, строительства зданий, флота, обороны, количества активных миссий, очереди доставки ордеров на рынке, а также лимит ордеров на рынке.

Лимиты очередей

  • Очередь строительства зданий на одной планете: 3
  • Очередь исследований на одной планете: 3
  • Очередь строительства обороны на одной планете: 3
  • Очередь строительства флота на одной планете: 3
  • Очередь активных миссий на одной планете: 5
  • Очередь доставки ордеров на одной планете: 5

Лимит количества ордеров на рынке

  • Максимальное количество открытых ордеров на рынке с одной планеты: 10

Данный раздел может дополняться или обновляться с выходом новых версий игры.